兰斯第一部

我在這里玩到了六十年前最火的電子游戲,順便看完了游戲簡史

摘要

這大概是國內你能想到的最復古也最干貨滿滿的游戲展。

你愛玩電子游戲嗎?

對于每天都要搓幾局《王者榮耀》,或者此時正在手機上「吃雞」正酣的你,這個問題顯得可能很多余,但如果要問你,你了解電子游戲嗎?恐怕你很難給出標準答案。

的確,電子游戲(Video Game)是一個龐大且不斷變化的領域,沒有誰能給出它的標準答案。如今的我們時不時在手機上和電腦上玩游戲,但如果時光倒流回到上個世紀,在那個還沒有智能手機和電子計算機的年代,在游戲的孩提時代,它該是什么樣呢?

帶著好奇,七夕這一天,作為極客之選(微信號 GeekChoice)中最愛玩游戲的一份子,我去參觀了一場非常特別的游戲展——GAME ON 游戲巡展,在這里,我找到了自己想要的答案。

游戲原初的魅力

不論是今天走在大街上還是在家里,人們都能很容易操作起手機或者家用電腦玩電子游戲,時光如果回到我們小時候,不少人的印象可能是在商場中的街機電玩廳,曾經陪伴我們兒時的大概是這樣的街機,無論《拳皇》《街頭霸王》還是《吃豆人》,最早都曾出現在這上面??

不過在 GAME ON 游戲展可不只是這樣,會場中擺著來自雅達利的經典街機《PONG》, 這可是老牌廠商雅達利(Atari)在 1972 年發布的老游戲,在這里不但能看到本尊,還可以通過大屏幕直接上手玩到,是不是有一種穿越的感覺?

《PONG》這款游戲看似只是簡單的用點和線組成的游戲,借鑒了乒乓球的概念,卻在當年讓雅達利賺得盆滿缽滿,而且,這也是電子游戲史上第一款成功的商業游戲。在現場,玩著這個簡單到不行的像素點游戲,卻真有種讓人沉迷的感覺。而且玩著玩著,我突然有點明白為什么史蒂夫·喬布斯起初找工作,看到雅達利的招聘廣告「擁有快樂和金錢」就毫不猶豫地去了,看似簡單無比的小游戲,但真的具有超越時間的魔力。

在 GAME ON 游戲展上,這還只是冰山一角,甚至比雅達利更早誕生的世界上第一臺商業游戲機美格福斯奧德賽(Magnavox Odyssey)也能看到,這臺來自 Ralph Henry Baer 團隊設計的游戲機,是以一臺「棕色盒子」(Brown Box)游戲機為原型設計,在 GAME ON 游戲展上,我們得以見到兩臺游戲機共同展示出來。即便是游戲老司機,看到這樣古老的機器恐怕也會覺得很特別吧。  

左側為「棕色盒子」,右側為以此為原型的美格福斯奧德賽

另外,你還能看到下面這樣的古老機型,右邊這臺是《太空戰爭 1982》,這是世界上最早的電子游戲《太空戰爭》的后續街機版,它最早是麻省理工學院的學生在 1962 年制作,而《太空戰爭》是被公認世界上最早的電子游戲,親自體驗了之后,我才明白,當年這群學霸原來還有這樣的興趣。

看到這你一定很好奇,GAME ON 游戲展到底是什么?簡單了解一下,這是英國巴比肯藝術中心(全歐洲最大的文化藝術)聯手綻放文創舉辦的游戲巡回展。從 2002 年開始,巴比肯藝術中心就打造出了這個世界上第一個沉浸體驗式電子游戲「博物館」,這里囊括了從上世紀 60 年代電子游戲誕生,到如今席卷全球的眾多經典作品。比如前面看到的第一款街機游戲《Pong》(彈球游戲)、你熟悉的三大平臺任天堂、微軟和索尼,還有曾經的世嘉等公司都包含在內。《超級馬力歐》系列、《索尼克》系列、《GTA》系列等都可以在這里看到和體驗到。


電影《頭號玩家》中作為最終彩蛋出現的雅達利游戲《尋劍》也能在 GAME ON 玩到

而除了能看到、玩到過去 60 年來生產的這些經典街機、游戲機和手持游戲,你還能詳細看到涉足游戲領域的團隊如何開展他們的工作,會了解包括設計師、藝術家、音樂家、測試人員和程序員的游戲設計過程,可以說,不論你是老游戲迷還是游戲新人,在這個「博物館」里,都能發現自己最喜歡的內容。

互動藝術的魔法

短短六十年之間,以計算機的飛速發展為前提,電子游戲的變化可以說突破了很多人的想象,你能想象嗎?在幾十年前,我們的電子游戲還是最簡單的像素點線組合,到今天已經變成了能和現實世界擁有相同光影效果和物理引擎的三維游戲,甚至我們還將自己的想象安插在更多維度的交互上——比如 VR 游戲。

任天堂曾經失敗的 VR 游戲機 VIRTUAL BOY

但技術爆炸并不意味著游戲行業始終一帆風順,已故任天堂前社長山內溥曾經這樣點評游戲產品,他說:

「性能再優越的硬設備如果沒有有趣的游戲軟件配合,那就跟廢鐵沒什么兩樣。對于游戲這個商品來說,由于不是生活必需品,一旦消費者覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄。」

所以游戲從最開始誕生到今天,即便技術再厲害,不好玩也沒有人會玩,走上這條路的公司和團隊想盡各種辦法來提高人們在游戲中的體驗,比如融入真實世界的模擬駕駛??

或者嘗試融入音樂元素的游戲??

或者是想要把一切操控都塞在手上的科幻方式??

這一切的核心,都是讓電子世界的元素和現實世界的玩家產生互動,產生更強烈的感官關聯。而這一理念,到今天,伴隨更強大的動作捕捉技術,以及虛擬現實技術,得以讓游戲世界更加擬真,同時更具有沉浸感,比起十幾年前我們圍坐在屏幕前的體驗,現在我們可以隨時增強感官。

電子游戲成為現實世界在虛擬世界的路標,在 GAME ON 中見到的這些古老的游戲方式,都將成為歷史中具有探索意義的交互方式。

但無論怎么變,游戲的核心卻始終不會改變,我們仍然會和不同的人一起享受虛擬世界帶來的樂趣和自由。

不論是在家用主機,還是便攜掌機,不同游戲在不同場景下都會為所有年齡的人帶來快樂。

一直覺得《哆啦 A 夢》里最厲害的道具不是某一種武器,也不是許愿機,而是它能隨機應變的四次元口袋。從某種意義上說,電子游戲就是這樣一個次元口袋,當人們想要實現在現實世界無法滿足的愿望時,就會想出各種辦法在電子游戲中去嘗試。

細想一下,你會發現游戲其實是人類最美好的白日夢,因為游戲存在,我們才會這樣自由地探索世界。而如果你也喜歡這樣的自由,那 GAME ON 游戲展會是你在這個夏天最好的去處,從 2018 年 8 月 17 日到 2018 年 10 月 14 日,如果你正好在深圳,不妨去感受一下這場特別的白日夢。(編輯:Rubberso)

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